порт игры с NES от Sergei Smirnov/Gogin - Super Mario Bros.
(демо-версия)
пост на SC
официальная страница
порт игры с NES от Sergei Smirnov/Gogin - Super Mario Bros.
(демо-версия)
пост на SC
официальная страница
Последний раз редактировалось abelenki; 29.10.2019 в 14:08.
ace210 (31.10.2019), AndyFox (08.05.2024), andykarpov (29.10.2019), CityAceE (28.10.2019), Digitizer (18.11.2019), Djoni (28.10.2019), Enigmatic (29.10.2019), Evgeny Muchkin (17.11.2019), Fishbone (15.11.2019), JV-Soft (28.10.2019), Kubas (31.10.2019), NEO SPECTRUMAN (28.10.2019), nikon (25.11.2019), nzeemin (29.10.2019), Oleg N. Cher (29.10.2019), wally (03.11.2019), Максагор (29.10.2019)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Там что-то похожее на мультиколор программный есть. Оттенки цветов мелькают. Как успевает процессор?
¡Un momento, señor fiscal!
как такое вообще на спекки возможно? порт практически пиксел-в-пиксел. и скорость такая же, как на NES.
в 86-м если бы такое вышло, автор стал бы миллионером.
EDIT: вот бы ещё REDEFINE KEYS было, чтобы замаппить JUMP на второй FIRE. пришлось создавать новую конфигурацию в JoyToKey.
Последний раз редактировалось abelenki; 28.10.2019 в 16:16.
В действии ещё не видел, но по скринам как минимум чёрный фон на уровне 1-1 уже не аутентичен.практически пиксел-в-пиксел
У спека же есть галубой в палитре. Что мешало влепить?
- - - Добавлено - - -
... на крайняк синий для лучшего контраста. Как в пиратских портах SuperBoy на MSX.
А не тот ли самый это
Super Mario Bros Demo Gogin'02
только допиленный?
https://vtrd.in/demo_ver/SMB.ZIP
так в оригинале там голубой фон
а для турбо режима еще есть и передний план и "звезды" зачем то...
а тут видимо упростили(ускорили) вывод спрайтов
что теперь всегда нужен черный фон...
а звуки получились получше чем в alone порте
БАГА РЕПОРТ!!!
НЕТУ той самой МУЗЫЧКИ ПРИ ПОГИБИЛИ
бида бида
низя же так
хотя там и 1-2-го уровня музыка заменена (да и сам какойто не такой)
и какойто варп на 1-2-м нашел ведущий на 1-3 уровень
который мне никогда не попадался
еще
кирпичи не летят
что то еще при выбивании бонусов тоже не летит
топтание врагов срабатывает и при полете вверх (а не на обратном пути как должно быть?)
- - - Добавлено - - -
3Ы я тоже плюсую за синий (1) фон
и возможно черный бордюр
хотя бы второй версией
ато щас вырвиглазно...
черно голубой вариант был более узнаваемым
чем типо цветной на черном фоне...
тактов пентагона все же иногда не хватает и гама пробуксовывает
- - - Добавлено - - -
да как?
ценой выпиливания фона...
спрайт ложиться по or-у без маски (на вид)
...хотя можно было все тоже самое только чб
но на светлом фоне
но вариант с черным фоном мог с экономить 2 пикселя на ширине спрайтов
тем самым в некторые моменты времени уже не нужно выводить целые столбцы спрайта
тоесть экономия тактов
будем надеятся что гаму еще допилят
пока это самый плеябельный и похожий на оригинал вариант
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 28.10.2019 в 17:18.
Ну, до нес пиксел-в-пиксел Горбатому всё равно не дотянуться, сколько бы он ни пыжылся.
Даже если не учитывать палитру с клешингами и лаги скролла, у нес ведь и разрешение 256х224. Что уже сказывается на левел-дизайне.
- - - Добавлено - - -
Горбатому ближе по духу Sega SG-1000 (колеко, мсх), разве что.
Вот с тамошними сайдскроллерами ещё может тягаться.
прыжок задом не смог сделать
но зато можно в полете дрыгаться вправо влево аля dark queen
- - - Добавлено - - -
автора бы опустила нентенда
и он был бы еще должен
- - - Добавлено - - -
опять же
и тут не безопасный для lcd гигаскрин
valesoft-у опять придеться фиксить...
надо доносить до общественности что 3-х цветный гигаксрин, благодаря научнотехническомупрогрес су, уже нельзя делать шахматкой в 1 пиксель
или нужно еще делать lcd safe версию с шахматкой по 2 пикселя...
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 28.10.2019 в 17:37.
Застреваю между двух зеленых труб, чяднт?
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)