С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
К сожалению, нет, нельзя. Потому-что, если ты даже разобрался чем они запаковали, у тебя нет распакованного блока. То, что лежит в SNA уже успело поработать и ячейки памяти изменились. То-есть даже компрессором Димыча и Коляныча (которого у нас тоже нет в виде кодов) ты никогда не получишь ту же длину 32081. А если взять кодовый блок от любого другого релиза Дастина и его запаковать чем угодно и поправить загрузчик на нужную длину и заставить все это работать, то, понятно ведь, что это уже будет не оригинальный релиз, а какая-то подделка под уважаемых авторов.
SoftLight, хоть я и удалил то сообщение но методом проб и ошибок + сравнивая другие релизы от Димыча и Коляныча я все-же подобрал нужный блок от другого релиза (упакован был через ASC), чуть-чуть правда пришлось подшаманить с длиной. https://dropmefiles.com/8xfE9
Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
В коллекции:Plazma-128K (YM+TR-DOS), GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)
SoftLight (04.11.2023)
Heavy on the disasm
Eric and the disasm
Mask 3: Venom strikes disasm
Bard's disasm
Народ, может кто попробует считать запись? увы два канала в моно
https://dropmefiles.com/VDT0y
- - - Добавлено - - -
Так, удалось восстановить все кроме последних двух блоков. Методом проб и ошибок подставив блоки от версии HomeSoft вроде завелось
https://dropmefiles.com/eZu4J
Последний раз редактировалось JeRrS; 25.11.2023 в 18:47.
Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
В коллекции:Plazma-128K (YM+TR-DOS), GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)
Использована только wav-ка, никаких добавок.
https://dropmefiles.com/DYwH3
D356 47C0 35F8 F55E 8A52 A88F F3F8 B003 03EB 3D7F
JeRrS (27.11.2023)
14.11.2010 в 20:25 здесь выкладывали архив с битыми версиями игр от Felix'a. Я начал пытаться восстанавливать кодовый блок игры Driller. Пока примерный результат следующий: https://dropmefiles.com/XmDL1
может кто внезапно попробует подобрать оставшиеся пустоты (00-ые байты)
- - - Добавлено - - -
на всякий случай вот сами файлы https://zx-pk.ru/attachment.php?atta...7&d=1289748349
Уточняющий вопрос. В блоке повторяются данные в следствии какого-то сбоя. Расстояние всегда 4096 байтов. Как бы понять повторяющийся первый или тот который идет после 4096 байт?
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 3072 Адрес 2 файла: 9535 Длина: 3658
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 7168 Адрес 2 файла: 9535 Длина: 3658
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 6827 Адрес 2 файла: 13280 Длина: 135
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 10923 Адрес 2 файла: 13280 Длина: 135
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 6968 Адрес 2 файла: 13420 Длина: 200
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 11064 Адрес 2 файла: 13420 Длина: 200
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 14612 Адрес 2 файла: 21065 Длина: 748
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 18708 Адрес 2 файла: 21065 Длина: 748
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 15441 Адрес 2 файла: 17797 Длина: 3229
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 11345 Адрес 2 файла: 17797 Длина: 3229
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 19456 Адрес 2 файла: 25882 Длина: 137
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 23552 Адрес 2 файла: 25882 Длина: 137
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 19595 Адрес 2 файла: 26023 Длина: 360
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 23691 Адрес 2 файла: 26023 Длина: 360
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 19960 Адрес 2 файла: 26387 Длина: 1576
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 24056 Адрес 2 файла: 26387 Длина: 1576
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 21588 Адрес 2 файла: 28015 Длина: 240
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 25684 Адрес 2 файла: 28015 Длина: 240
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 21837 Адрес 2 файла: 28264 Длина: 1715
Найден фрагмент: Адрес 1 файла: 25933 Адрес 2 файла: 28264 Длина: 1715
Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
В коллекции:Plazma-128K (YM+TR-DOS), GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)
Примерный результат: https://dropmefiles.com/rat0S
Не могу понять с отступом в 256 байт в кодовом блоке driller1 (25000, 29844) в каком моменте мне его нужно вернуть и не могу найти подходящий кусок после середины (забит нулями)
p.s: так, кажется понял что с самого начала в кодовом блоке опять повтор из предыдущего 4096 байтов.
после повторных исследование получилось примерно следующее: https://dropmefiles.com/y0e0h
но по прежнему не могу состыковать выпад в 873 байтов.
Последний раз редактировалось JeRrS; 03.12.2023 в 11:57.
Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
В коллекции:Plazma-128K (YM+TR-DOS), GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)
Народ, как-то можно скрестить недостающие байты к кодовому блоку в начале? https://transfiles.ru/arert
а то в версии от Гелий нету нижней рамки после старта игры
Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
В коллекции:Plazma-128K (YM+TR-DOS), GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)